Игровые новости

Авторы Days Gone: не жалуйтесь на отсутствие сиквела игры, которую вы купили по скидке

Авторы Days Gone: не жалуйтесь на отсутствие сиквела игры, которую вы купили по скидке

Творческий руководитель Days Gone Джон Гарвин в интервью Дэвиду Яффе рассказал, что люди, которые приобрели игру по скидке или благодаря акциям, не должны жаловаться на отсутствие продолжения игры — и это касается не только Days Gone. 
«У меня есть мнение, которое может разозлить твою аудиторию. Если вы влюблены в игру — покупайте её по чёртовой полной цене. Ты не представляешь, сколько раз я видел подобных геймеров: “да, купил по скидке или получил по PS Plus”»
Гарвин понимает, что заочно влюбиться в игру сложно, однако аудитории не стоит жаловаться на отсутствие сиквела, если они не поддержали оригинал на старте. 
«God of War продался миллионами копий на старте и, как вы понимаете, Days Gone не смог повторить этого. Сейчас я говорю просто как разработчик. Я не работаю на Sony, я не знаю точные показатели». 
Разработчик вспоминает тяжёлое время, когда Bend выпустила Syphon Filter: Dark Mirror, а Sony не уделяла много внимания защите от пиратов — и тогда как минимум 200 тысяч копий игры просто скачали с торрентов. Гарвин тогда очень разозлился. 
Вместе с этим творческий руководитель Syphon Filter подтвердил причины ухода из студии — это произошло не из-за показателей Days Gone, а из-за «личности» разработчика. 
Создание «Жизни после» было долгим (6 лет) и очень тяжёлым — сам Гарвин всё это время кранчил. В это время Bend была в переходном периоде — от небольшой команды до студии в 100 человек. Тут и начали возникать проблемы с менеджментом. 
Руководители не привыкли работать с такой большой командой, из-за чего они периодически срывались. Однако это было лишь частью проблем Bend, поскольку старые менеджеры попросту не справлялись с новой командой — они привыкли работать иначе. 
«Читая между строк, я предположу, что вас уволили из-за вашего характера — вы привыкли работать с маленькими или средними командами, однако когда бюджет, ставки и команда начали расти ваш характер — по крайней мере для Bend — больше не подходил. Вы согласны?», — попытался суммировать Яффе. 
На что Гарвин ответил без сомнений: «Определённо».
  Больше о Days Gone

Does cosplay have to be Anime?

The post Does cosplay have to be Anime? appeared first on The Senpai Blog.

The post Does cosplay have to be Anime? appeared first on The Senpai Blog.

Amazon отменила MMO по «Властелину колец»

Amazon отменила MMO по «Властелину колец»

Издание Bloomberg сообщает, что компания Amazon отменила MMO по «Властелину колец», которую анонсировали в июле 2019 года.
Amazon Game Studios занималась разработкой совместно с китайским холдингом Leyou, который в декабре прошлого года купила Tencent. Во время переговоров по контракту между Amazon и Tencent возник спор, который и привёл к отмене игры.
Представитель Amazon подтвердил, что после сделки между Leyou и Tencent в компании не смогли обеспечить условия для продолжения работы над тайтлом в настоящее время. Команду Amazon, которая занималась разработкой MMO, переведут на другие проекты.
Ещё в 2014 году Amazon Game Studios объявила, что займётся разработкой видеоигр для PC и консолей, но, как отмечает Bloomberg, с тех пор не смогла выпустить ни одного успешного проекта. Ранее студия уже отменила Breakaway и Crucible, а MMO New World переносили несколько раз.
  Больше на Игромании

Cyberpunk 2077 увеличил доходы CD Projekt в несколько раз

CD Projekt Red опубликовала предварительный финансовый отсчет за 2020 год. И хоть официальные данные будут объявлены 22 апреля, но уже можно с уверенностью сказать, что для компании год оказался одним из самых успешных.

По имеющейся информации, польская студия за 2020 год заработала $562 миллиона от продаж, что в четыре раза превышает доходность предыдущего года. Последние раз рекордные цифры у CD Projekt были в 2015 году, после выхода The Witcher 3: Wild Hunt, тогда показатели достигли отметки в $210 миллионов.

Что касается чистой прибыли, то она составила $303 миллиона, и пять же обходит прибыльный 2015 год в три раза. Год релиза The Witcher 3 принёс компании $89.8 миллиона. Примечательно еще и то, что Cyberpunk 2077 вышел под конец 2020 и смог за достаточно короткое время вывести финансовое положение компании на новый уровень, в то время как релиз третьего «Ведьмака» пришелся на середину года, и игра не смогла показать столь быстрых и внушающих  финансовых результатов.

Напомним, к игре Cyberpunk 2077 вышел огромный патч 1.2, а также фикс, продолжающий исправлять ошибки в квестах и недаработки в других аспектах проекта.

Вторая MMORPG по “Властелину Колец” отменена

У Amazon так много денег, что компания может без проблем дать полмиллиарда долларов на всего лишь один сезон сериала по “Властелину колец”. Но кое-чего компания позволить себе всё равно не может. Например, ругаться с другой большой корпорацией, но уже из Китая. А пострадали из-за этого все: издатели, разработчики, ну и, конечно, игроки, которые могли получить современную большую

Открытая бета Naraka: Bladepoint начнётся через неделю

Открытая бета Naraka: Bladepoint начнётся через неделю

Компания 24 Entertainment готовится провести первое глобальное открытое бета-тестирование будущей королевской битвы Naraka: Bladepoint. После тестовых запусков в Азии игроки всего мира могут впервые познакомиться с игрой 23-26 апреля.
Приём заявок на участие в открытом тесте доступен на странице игры в Steam. В ходе ОБТ разработчики обещают раздачи, турниры, состязания и другие игровые события. Для их победителей уже выделены призы общей стоимостью 5000 долларов.
В Naraka: Bladepoint игроков ждёт необычная королевская битва: её герои могут свободно двигаться в любом направлении, даже по стенам. Боевая система сосредоточена вокруг холодного оружия. А для защиты игроки могут принять блоки и парирование, но при этом у них не будет кнопки блока.
Релиз Naraka: Bladepoint намечен на лето 2021 года.
  Больше на Игромании

Запуск Path of Exile: Ultimatum сопровождался скандалом — в длиннющей входной очереди предпочтение отдали платным стримерам

Вчера вечером запустилось расширение Ultimatum для Path of Exile на PC. Релиз оказался тяжёлым: образовалось длиннющая входная очередь на серверы, что уже раздражало сообщество. Но разработчики из Grinding Gear Games ухитрились подпалить эту пороховую бочку, внезапно раздав особые привилегии стримерам.… [читать далее]

Total War: Rome Remastered — изменения в интерфейсе (видео)

Разработчики Total War: Rome Remastered продолжают информировать геймеров обо всех главных изменениях в игре. Ранее нам демонстрировали, как поменялась графика в игре. А во втором ролике в переводе от GW, мы можем посмотреть на то, как в ремастере изменится интерфейс, различные настройки глобальной карты, раскладки клавиатуры и даже скорость сражений.

В частности, в игре появится более продвинутая камера и половина обычной скорости в битве, что поможет реже ставить игру на паузу для оценки ситуации. Значительно обновится окно дипломатии, появятся быстрые списки, новости и различные режимы визуализации глобальной карты.

Вы также сможете играть с классическими условиями кампании, либо с обновленными задачами. То же самое касается и раскладки управления в игре. Кроме того, игроков ждут 16 играбельный наций, новый агент торговец, новый туториал и руководство по игре, поддержка Steam Workshop и кроссплатформенный мультиплеер.

TW Rome Remastered: список изменений

КГ играет: Игровой коллаж № 59

Примерно в 20:00 по московскому времени Лев Гринберг устроит очередной стрим, посвящённый сразу нескольким играм, вновь ставший возможным благодаря нашим патронам. Смотреть и обсуждать стрим можно будет на YouTube-канале, а подбодрить стримеров рублём — на Donation Alerts.

<figure>
<video width=”” height=”0″>
<source src=”” type=”video/mp4″>

Владельцы PS5 ощутили улучшенную вибрацию в играх для PS4 после свежего апдейта

Владельцы PS5 ощутили улучшенную вибрацию в играх для PS4 после свежего апдейта

После недавнего обновления PlayStation 5 владельцы консоли стали наблюдать улучшенную вибрацию в играх для PlayStation 4. 
С выхода PS5 некоторые пользователи отмечали, что на DualSense вибрация в играх по обратной совместимости слабее, чем на DualShock 4 на самой PS4 — вероятно, проблема крылась в принципиально другой работе обратной отдачи на двух геймпадах. 
Однако со свежим обновлением, как отмечают люди, вибрация на DualSense в играх для PS4 стала куда чувствительнее— она куда ближе к тому, что было на DualShock 4. 
Среди игр, где наблюдаются улучшения, отмечают God of War, Ratchet & Clank, Rocket League, Overwatch и ремейк Final Fantasy VII. В списке изменений патча ничего об изменениях для DualSense не сообщается, однако после выпуска обновления для консоли появился апдейт и для геймпада. 
  Больше на Игромании

Resident Evil Village: свежий геймплей, второе демо и режим The Mercenaries. А ещё анонс Resident Evil 4 VR!

Capcom провела трансляцию о Resident Evil Village, где показала геймплейный трейлер, а также представила вторую демоверсию и режим The Mercenaries. Бонус — анонс Resident Evil 4 VR!… [читать далее]

Призрачный гонщик Гэбриел Луна записался в экранизацию игры The Last Of Us

Актёрский состав многосерийной экранизации игрового хита The Last Of Us пополнил Гэбриел Луна (“Агенты Щ.И.Т.”], “Терминатор: Тёмные судьбы”), который сыграет одну из основных ролей в постапокалиптическом триллере “Одни из нас” с Педро Паскалем и Беллой Рэмси.

События игры-первоисточника разворачиваются в мрачном будущем на территории бывших США

Производительность Resident Evil Village на консолях вызывает вопросы

Производительность Resident Evil Village на консолях вызывает вопросы

Capcom после презентации по Resident Evil представила технические особенности всех консольных версий Resident Evil Village — с указанием разрешения и ожидаемой производительности. 
PlayStation
PS5 с рейтрейсингом — 4К при 45 FPS
PS5 без рейтрейсинга — 4К при 60 FPS
PS4 Pro (разрешение) — 4К при 30 FPS
PS4 Pro (производительность) — 1080р при 60 FPS
PS4 — 900р при 45 FPS.
Xbox
Xbox Series X с рейтрейсингом — 4К при 45 FPS
Xbox Series X без рейтрейсинга — 4К при 60 FPS
Xbox Series S с рейтрейсингом — 1440р при 45 FPS
Xbox Series S без рейтрейсинга — 1440р при 60 FPS
Xbox One X (разрешение) — 4К при 30 FPS
Xbox One X (производительность) — 1080р при 60 FPS
Xbox One — 900р при 30 FPS.
Разработчики отмечают, что маркировка 4К подразумевает динамическое разрешение — в сложных сценах оно будет снижаться для удержания высокой производительности. 
Судя по январскому демо для PS5, где нельзя было отключить рейтрейсинг, игра спокойно выдает честное 4К при 60 FPS с редкими падениями до 48 кадров — однако, конечно, действие того демо происходило в закрытой локации без сражений. 
Возможно, упоминание 45 FPS подразумевает худший сценарий, тогда как в остальных случаях производительность будет выше — возможно, те же 60 FPS. До выхода геймплейного демо, по крайней мере на PlayStation, осталась пара дней. Там и узнаем, как обстоят дела с оптимизацией. 
Сама Resident Evil Village выходит 7 мая на PS5, PS4, Xbox Series, Xbox One и PC. 
  Больше на Игромании

Wanderer — игра про спасение мира с путешествием сквозь историю человечества в VR

Wanderer — игра специально для виртуальной реальности, которая смешивает сюжет о спасении мира с путешествиями во времени. Геймеры переживут несколько важных эпизодов из истории человечества, где предстоит заниматься самыми разными вещами.… [читать далее]

Дата выхода PC-версии Days Gone обнародована в новом трейлере

Компания Sony выкатила на суд общественности новый трейлер теперь уже бывшего PS4-эксклюзива Days Gone, посвящённого PC-версии. Экшен от третьего лица в открытом мире за авторством Bend Studio на консолях увидел свет ещё в апреле 2019 года, но в меру прохладный приём у западных критиков поставил крест на потенциальном сиквеле. А теперь отправляется на PC — в рамках

Тесла, Вудсток, майя, Аполлон-11: первый эпизод Wanderer выходит в этом году

Тесла, Вудсток, майя, Аполлон-11: первый эпизод Wanderer выходит в этом году

Независимые новозеландские студии Oddboy и M-Theory готовятся выпустить первый эпизод своего приключения для виртуальной реальности Wanderer. Он создаётся при поддержке PlayStation и будет доступен на PS VR, Steam VR и Oculus в третьем квартале 2021 года.
Главным героем Wanderer станет Эшер Нойман, который должен спасти человечество по заветам своего деда. И поможет в этом загадочное устройство Самуэль, позволяющее путешествовать во времени и пространстве: авторы вдохновлялись сериалами «Тьма» и «Квантовый скачок».
В поисках разгадки происходящего нам предстоит побывать на фестивале Вудсток и в Бостоне 2061 года, помочь Тесле построить первую беспроводную телекоммуникационную башню, спасти племена майя, попасть в Море спокойствия, на место миссии «Аполлон-11» и в Германию 1945 года.
Всего для Wanderer запланировано три эпизода. О их сроках пока ничего не известно: это первый опыт Oddboy и M-Theory в играх для виртуальной реальности.
  Больше на Игромании